Metaverse趋势浅谈

释放双眼,带上耳机,听听看~!

2000年前,出现过叫mud的游戏,圈内人士称之为“泥潭”。我当时有个朋友玩的比较好,且能吹。听他讲了很多泥潭上的事情,感觉是一小撮精英玩的东西,有侠义,有思想,有暴戾,有解题的快乐。好奇心之下,看了一下游戏界面,全是文字的,最早的还是全英文的,惊讶之下,完全体会不到里面那个世界里来回穿梭,打打杀杀的乐趣。我知道,我们是两个世界的人,那个时候,第一次感受了虚拟世界。

2000年后,随着计算机算力,尤其是显卡的进步,网络游戏逐渐发达起来,视频动画的精彩,让更多的人容易的进入了这个虚拟世界。这个时候接触过second life的一个游戏,这个游戏的出众之处就是爆出过一个新闻,说有个人在里面做生意卖地,赚了几百万美元。这个颠覆也是史诗级的,让人慢慢接受了游戏是可以赚到钱的概念了。互联网投资高潮的时候,当时国内还出现过几个仿盘,但是最后都销声匿迹了,但是人家second life还在,我试了下当时的账号,还能登录……我想这可能是原创和仿盘骨子里的区别吧。其他网络游戏也略有耳闻,比如说征途,我哥天天领着我爸带着几个小号做任务,忙的不亦乐乎,但是这些游戏基本都是让你花钱的地方,并没有什么赚钱的机会,便一直没有提取兴趣。

2011年,国民老公王思聪宣布进入了电竞行业,并且随着之后的IG夺冠的消息,让人终于知道了一个通过游戏赚钱的路子,但这并不适合大多数人。

2021,江湖传说这是NFT元年,出现了一个metaverse的新概念,这在我看来就是新瓶装旧酒,基于虚拟世界概念的一次升级,借助了区块链等现在多项技术的变革,带来了全新的体验,让虚和实的边界逐渐模糊,并且带来了新的机会让人们能够在虚的世界里赚钱。这个就让虚拟世界升华变成了一个全新的元宇宙了。

元宇宙创造了一个更大的包含了现实世界的世界,通过数字通证,实现了权证在虚和实的世界里的资产交互。比如你一栋房子可以在房管所的交易,也可以在游戏中进行交易,数字通证提供了这种能力,但是允不允许,这还受到现实法律的限制。当前的政策是对法币公信范围有强制和保护的,还不允许实体资产、资源流入到虚拟世界中。

当下数字权证只要分为两种,一种是无差别的权证,可以细分,可以拥有0.1,1,10份都可以,这种类似我们平时买的股票,你买的和我买的并无差异,只有数量上的差异,这种就是我们平时所说的eth,属于erc20通证标准。另一种是有差别的权证,不可以细分,只能整数份,比如某个艺术家创造出来的艺术作品,一份就是独一无二的,即使创作出两份一样的作品,也是各有各的差异的,不能完全相同,这种就是我们所说的NFT通证,属于erc721通证标准。

在NFT通证的加持下,对这个信息时代的数字化流转痛点权证的流通带来了一个巨大的变革,而这个变革将会率先发生在版权内容的流通上。NFT让数字化版本内容的流转变得廉价和容易了。这给加密数字收藏品市场带来了巨大的机会。就目前的数字艺术品创作形式主要以下两种:
1、基于现在的数字创作工具制作的具有视觉冲击力的图片、视频、数字特效等加工品
2、基于传统艺术作品的数字化
这两类作品实际上还不能算加密数字艺术品,这些只是用到了数字化的创作工具,还不够加密数字艺术品的内涵。我对这个类型的艺术品有以下理解:
1、更强的交互性
加密艺术品应能结合区块链去中心、智能合约的优势,达到更高的交互性,将人与自然和谐的理念提升到一个更高的高度
2、更好的收藏价值
加密艺术品应能更好的带来数字直接收益和衍生价值。直接价值来自于渠道流通过程中,持有者获得更多的流量分成收益。衍生收益来自于创作者IP的升值,或者艺术品被引用等衍生出来的价值收益。

NFT通证世界里,预计会行业有以下几个方面的整合:
1、创作平台的更加易用
更加友好的适应艺术家的创作平台,新兴交互工具外设,更好的AR/VR展示设备结合。由于艺术家是小众的存在,各种艺术创作形式的存在较大差异,创作平台预计会细分,专注于吸引自己领域的艺术家是各平台生存重点。
2、更多的艺术品渠道、平台的的整合
比如音乐NFT会和音乐展示平台进行流量分成,艺术品展览平台的流量分成,未来更大的趋势是现有渠道、平台向NFT创作平台的并购重组。
3、艺术链的跨链
艺术品的流通将带来跨链的需求,买家多流量大的地方将是受追捧的平台。

环境观点资讯

央行就虚拟货币交易炒作问题约谈银行和支付机构,组合拳直指OTC

2021-6-24 23:33:41

空投

几个空投挖矿项目进展

2021-3-6 11:20:22

0 条回复 A文章作者 M管理员
    暂无讨论,说说你的看法吧
个人中心
购物车
优惠劵
今日签到
有新私信 私信列表
搜索